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程序设计语言相关知识
处理器指令-ShadowInk

处理器指令

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处理器指令 在操作的最底层,所有计算机处理器都按照制造商在处理器芯片内部定义的二进制代码操作数据。这些代码定义处理器应该利用程序员提供的数据完成什么样的功能。这些预置的代码被称为指令码(instruction code)。不同类型的处理器包...

初识汇编-ShadowInk

初识汇编

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什么是汇编? 首先我们得知道驱动CPU(Central Processing Unit)工作的是一条一条的指令。 CPU是一种微处理器。 每一种微处理器,由于硬件设计和内部结构的不同,就需要不同的电平脉冲来控制,是它工作。所以每一种微处理器...

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CPP时间处理-ShadowInk

CPP时间处理

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最近项目中遇到了些关于时间处理的问题,恰好想系统的学习下,所以有了这篇文章 基础知识 关于时间相关的基础知识,我之前有写过一篇文章,请移步 >>>这里<<<。 相关类型 clock_t 头文件:<time.h>...

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Data Member 与继承-ShadowInk

Data Member 与继承

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在 C++ 继承模型中,一个 drived class object 所表现出来的东西,是其自己的member 加上bases members的总和。 至于 drived class member 和base class members 的...

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Data Member 存取-ShadowInk

Data Member 存取

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这次我们想讨论一下,Data Member 的存取开销。 如下代码: Point3D origin; origin.x=0.0; x的存取开销是什么? 这个问题不能一概而论,必须视 x 和 Point3D如何定义而定。x可能是 static...

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Data Member 布局-ShadowInk

Data Member 布局

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在class 中,nonstatic data member 在 class object 中的排列顺序和其被声明的顺序一样。 static data member 会存放在程序的data segment中,和class object 无关...

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Data Member 绑定-ShadowInk

Data Member 绑定

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这篇文章主要是跟大家聊一下,C++ Data Member 绑定的历史故事,以及对我们现在的代码产生的影响。 extern float x; class Point3D { public: Point3D(float,float,float...

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sizeof(Empty Class)-ShadowInk

sizeof(Empty Class)

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class MyClass { }; 对于上面的这个类,大家可否很明确的告诉我,sizeof(MyClass)是多少? 我在Visual Studio 2017 和 Gcc7.2上得到的输出都是 1。 大家是否会很好奇,为什么明明是个空类,...

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Member Initialization List-ShadowInk

Member Initialization List

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当你写出一个constructor的时候,就有机会设定 class member的初始值。要不是经过 member initialization list 就是在constructor 函数体内部。 本文主要是来讨论一下何时使用initia...

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C++程序转化(NRV)-ShadowInk

C++程序转化(NRV)

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这篇文章干啥呢? 不太好说… 大体来说,还是算程序转化语意吧 已知下面的程序片段: #include "X.h" X foo() { X xx; // ... return xx; } 来吧,你看到这段程序会有什么假设? 我猜,...

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