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C/C++

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运行时-ShadowInk

运行时

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到这里,对象模型的探索就全部结束了,断断续续写了很久才把这些笔记整理出来,其中提到的点很多可能都已经不是现代编译器所采用的策略,不过这并不是作者所想要传达给我们的重点。这本书给我最大的收获就是”站在编译器的角度,如何在实现C++...

Class Function-ShadowInk

Class Function

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Nonstatic Nonvirtual Member Function C++的设计准则之一就是:nonstatic nonvirtual member function 至少必须和nonmember function有相同的效率。也就说...

Data Member 指针-ShadowInk

Data Member 指针

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这个系列已经断更2年多了,如今再更一篇,虽然已经学习完这部分的知识很久了。了解这部分知识可能不会在你实际工作中起到直接作用,不过能对C++对象的底层实现有所了解在定位问题上能提供很大的帮助。接下来有时间的话,会尽量把这一系列完结,把之前做的...

CPP时间处理-ShadowInk

CPP时间处理

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最近项目中遇到了些关于时间处理的问题,恰好想系统的学习下,所以有了这篇文章 基础知识 关于时间相关的基础知识,我之前有写过一篇文章,请移步 >>>这里<<<。 相关类型 clock_t 头文件:<time.h>...

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Data Member 与继承-ShadowInk

Data Member 与继承

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在 C++ 继承模型中,一个 drived class object 所表现出来的东西,是其自己的member 加上bases members的总和。 至于 drived class member 和base class members 的...

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Data Member 存取-ShadowInk

Data Member 存取

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这次我们想讨论一下,Data Member 的存取开销。 如下代码: Point3D origin; origin.x=0.0; x的存取开销是什么? 这个问题不能一概而论,必须视 x 和 Point3D如何定义而定。x可能是 static...

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Data Member 布局-ShadowInk

Data Member 布局

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在class 中,nonstatic data member 在 class object 中的排列顺序和其被声明的顺序一样。 static data member 会存放在程序的data segment中,和class object 无关...

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Data Member 绑定-ShadowInk

Data Member 绑定

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这篇文章主要是跟大家聊一下,C++ Data Member 绑定的历史故事,以及对我们现在的代码产生的影响。 extern float x; class Point3D { public: Point3D(float,float,float...

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sizeof(Empty Class)-ShadowInk

sizeof(Empty Class)

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class MyClass { }; 对于上面的这个类,大家可否很明确的告诉我,sizeof(MyClass)是多少? 我在Visual Studio 2017 和 Gcc7.2上得到的输出都是 1。 大家是否会很好奇,为什么明明是个空类,...

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Member Initialization List-ShadowInk

Member Initialization List

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当你写出一个constructor的时候,就有机会设定 class member的初始值。要不是经过 member initialization list 就是在constructor 函数体内部。 本文主要是来讨论一下何时使用initia...

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